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楼主: 比邻文nkz

石原里美变老婆,木村拓哉帮你洗头,这样的神仙桥段给我再来一打

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发表于 2020-7-24 15:54:11 | 显示全部楼层
原标题:佛法文森特被锤代练?对面击杀他一次就开始嘲讽:你以为你是谁? 较早接触英雄联盟直播的同学,对于早期文森特的造四大皆空型都应该记忆尤深吧,尤其是一头耀眼的黄毛,给人一种很嚣张叛逆的感觉。然而熟悉文森特的水友都知道,现实生活中的文森特其实是一个非常谦虚低调的人,以至于即使被对面公屏打字嘲讽,文森特都会在浮屠微微一笑之后保持默不作声。当然了,这并不代表文森特就无佛欢喜日动于衷。  6月19日当晚,文森特正在进行国服高端局的冲分,文森特的个人实力懂得都懂佛顶骨,搭配上德莱文的金牌辅助锤石,文森特只用了不到10分钟就把对面的下路完全通关。对面屡屡被杀的卡莎此时在看到文森特的战绩后惊呼:对面是代练吗?百分之一百胜率?辅助的风楞严经女在随后更是气急败坏公屏打字:代练就很牛逼吗?  虽然对面对文森特进行了轮番轰炸,但是文森特却表示:你们越挣扎我越开心。如此低调的装B搞得直播间的水友们忍俊不禁。盂兰盆节之后由于冲水泉太浪了缘故,文森特不小心被对面的厄加特斩杀了一次,此时大仇终于得报的厄加特立马抓住机会公屏嘲讽:你以为你是谁啊?看得出来,此时的厄作明佛母加特很得意。  面对对方的嘲讽,文森特非但没有生气甚至还有点想笑,一是因为他自己的个人实力足够碾压全场,二是因为此时的文森特身上已经足足攒了7500块钱。复活时终于可以有时间购买装备的文参禅森特话不多说,直接将自己的装备补充到了接近神装的地步。   在一把魔切就可以通关下路的前提下,不到15分钟就已经神装在手的文辟支佛森特打起团来更是宛如无人之境。16分钟时的文森特在尝试1挑5的情况下痛失五杀,不过这样的战绩也足够令之前嘲讽过他的对手心惊胆寒。文森特这波低调的装逼木木我只能给9分,因为我怕文森特骄傲,同学们给几分呢?
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发表于 2020-7-30 15:57:03 | 显示全部楼层
原标题:诗剑再临! 剑与远征手游与橘右京联动开启! 奇幻伊索米亚,再逢羁旅浪客 斗魂不死,诗剑再临。橘右京是一名不世出的天才剑客,也是一名才华横溢的俳句诗人,却未能逃脱天妒英才的魔咒。不治之症为这位诗剑双绝的天才蒙上了一层悲情的色彩。为橘右京那原本灰暗的人生带来一丝明亮的,是一个名叫小田桐弗沙尊者金刚经的贵族少女,虽然因为身份差距,两个人终究难成眷侣,但橘右京依然将小田桐圭视为一生挚爱。 小田桐圭喜爱花朵,橘右京决定在生命最后的时光里,为这个笑靥如花的女子献上世上最美的花。他听说魔界中盛开着一种胜过凡间一切花朵的究极之花,于是拖着病躯,义无反顾地踏上了前往魔界的旅程,凭借着一身“神梦想一刀流”的秘剑绝技,橘右京一路辗转,苦战宗喀巴强敌,却终因肺疾发作月称菩萨陷入长眠……夙愿未了的他,竟意外进入了另一个时空,成为伊索米亚大陆踽踽独行的绝世剑客。  为了让玩家们体验到橘右京的剑客魅力,《剑与远征》出品方莉莉丝游戏特邀SNK深度监修,从人物形象、角色配音到技能设计、背景故事,都做到了对细节和品质的出色把控。融入独特玻璃彩绘画风的橘右京,将在《剑与远征》的伊索米亚大陆上开启恶口怎样的冒险?各位玩家不妨亲自试玩体验吧!斋僧 天才剑士入阵,随时轻松躺赢 在《剑与远征》中,橘右京的职业定位是能抗能打的战士英雄。作为剑术出神入化的天才剑客,他的技能大多为范围攻击并具有打断效果,和各种阵容都有不错的相性! 攻击、防御、控制三维合一的技能体系,使得橘右京成为战场大杀器。施放“秘剑 细雪”时,橘右京会向面前快速出刀攻击数次,施僧官放时完全免疫来自正面敌人的伤害。“秘剑 胧刀”能让橘右京发挥见惑战场本能,快速接近最近的一名敌人并对其进行数次攻击。“秘剑 燕返”的效果则是跳跃并在空中攻击敌人,对范围内的敌人造成大量伤害,进阶效果后更能使伤害会转化为自身的生命恢复。 橘右京的必杀技,是他的独门绝技“飞燕 十刃”。橘右京凭着敏捷身法向前跳跃,攻击范围内的敌人数次,造成大量伤害。金刚经最后一击还会将敌人击飞,技能施放期间自己不会受到伤害。 橘右京的专属武器是一直相伴于他的“自作·无铭”,这把无镡白鞘刀,没有刀铭,朴实无华,正如神梦想一刀流的剑技一般干净利落。  作为虚空英雄登场的橘右京,在游戏中无需额外培养资源,只需与你阵容中的高等级英雄灵魂绑定,就能轻松提升等级品阶,告别肝资源、肝体力只为养一个英雄的烦恼。身为玩家的你,忏法有如此轻松的养成模式助力,自然能在《剑与远征》轻松躺赢!
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发表于 2020-7-30 18:57:14 | 显示全部楼层
原标题:白嫖经济学:Epic为什么免费送GTA5?  图片来源@视觉中国 文 | 动漫经济学 一场等等党的胜利。 5月14日晚,PC游戏平台Epic宣布限时一周送GTA5,即日起至5月21日,不论新老玩家均可直接在下载正版GTA5,下载之后永久免费。一时间,白嫖流量的涌入不仅将该话题冲上了微博热搜,还意料之中地挤爆了Epic的服务器。 为什么Epic放着好好的钱不赚,要免费送GTA5呢? 还是商业竞争格局使然。作为后起之秀,Epic想要在竞争激烈的PC游戏平台格局中占据一席之地,需要在市场策略上更为激进。事实上,免费送游戏算是Epic的传统艺能,从2018年12月起,每周免费送一款游戏的活动已经持续了一年半时间,如果从那时开德王观音始领,免费游戏的总价值已经超过2000美元,这一次不过是在赠送力度上再加了一码。 此外,GTA5也是Epic头号竞品steam的现金奶牛之一,“免费送”将极大打击对手平台的玩家忠诚度。虽然PC版上线已经6年,但是GTA5在活动开始前依旧位于steam销量榜第四名的位置,此次免费送一周,对于steam玩家的打击也是可想而知的,尤其是上几周刚刚买了的玩家。 对于赠送游戏的边界,Epic表示,送出的游戏不会是商城中售卖过的产品,以此保威德观音 证自身市场交易的有序。 不过,现阶段的Epic仍旧是对既有格局造成冲击的挑战者角色,其所运用的方法论的有效性和持续性仍旧有待检验;后续Epic会对PC游戏平台格局造成怎样的影响,能否真的挑战成功,将会是接下来的看点。  抓住中国市场的变量  在发达国家,PC游戏平台是一门非常成熟的产业。比如大家熟知的Steam,其实2002年就上线了。成熟意味着经过多年运营,用户体系早已经非常成熟,跨平台迁移成本很高。就像微软和Sony在游戏主机市场的竞争延命观音一样,ps3的经营并不成功,但Sony凭借账号体系撑了过来,成功在ps4时代扳回一局。 如今,十几年后Epic想要仅靠便宜就让Steam用户迁移,在成熟市场仍旧是一件困难的事。 但是,在新兴市场就完全是两码事了。  2020年1月,简体中文成为Steam最受欢迎语言,使用量已超过英文。根据Valve发布的Steam软/硬件调查报告显示,简体中文已成为Steam平台使用量最大的语言,其用户占比为37.87%,同比增长了14.43%,而排名第二的英文用户占比为30.43%。这意味着在过去几年间大量中国地区的正版用户涌入,成为支撑Steam数据增长的重要驱动。 这些新涌入的中国玩家并没有成熟市场用户那么长的使用时间和庞大游戏库,迁移成本低得多;中国人均GDP1万美元与发达国家3—6万美元的经济差,也使得国内用户对于价格敏感度更高。因此,一旦打出免费策略,很容易吸引非核心玩家流量的集中涌入。 此外,限时免费的市场策略,也岩户观音有效避免了汇率差对于不同地区公平性的影响。汇率波动,使得同款游戏在不同国家往往有着不同售价,再乘以活动折扣,常常会引发公平性问题。这下限时免费送,彻底白嫖,也就解决了原先跨国活动的公平性问题,是一套很好的拉新策略。 Epic不怕亏本吗?  这么大张旗鼓地免费赠送,Epic不怕亏本吗? 答案还真不怕。事实上,PC游戏平台仅仅是Epic的一支非主营业务,Epic还拥有虚幻引擎业务、游戏业务(如《堡垒之夜》等),在财力上完全能够支金刚经 撑自己的扩张。  Epic游戏平台业务的增长,也足以覆盖目前的优惠和补贴支出。根据2020年年初Epic公布的运营数据显示,上线一年,该业务的用户数已经达到1.08亿,所有用户在Epic商城中总共消费了6.8亿美元。抛开Epic自家游戏外,第三方游戏的销售额是是2.51亿。而包括限时免费活动在内的优惠和补贴则为2300万美元。由于Epic分成比例为12%,以此计算,Epic已经能够通过第三方销售完成补贴的覆盖。 不过,游戏行业毕竟是一个能静观音环环相扣的产业链生意,大方送送送的Epic是否损害了游戏厂商的利益呢? 也未必。 按照一般惯例,大部分游戏主要的回报来自于预售和发售首月,之后的长尾购买占比并不高,像GTA5这种发售五六年还能挤进前十榜单的才是小众;而参加Epic的限时免费活动,则可以在短期之内拉升游戏热度。注意,免费是对于玩家而言的,游戏厂商其实是能够收到一笔不菲的费用的。 Epic公司CEO Tim Sweeney曾经介绍:“我们付费让开发商与发行商限免游戏,这部分金额是协商确阿耨观音定,让他们从Epic获得更多收入,并且在尽量减少收入损失的情况下,获取大量用户。” 此外,随着限时免费活动常规化,也有一部分厂商发掘出了这种短期曝光的广告价值。“而某些游戏的限免,是开发者要求曝光的,这可以为他们的新产品造势。” 这意味着,在传统的买与卖、特价折扣之外,Epic为市场提供了一种全新的工具与选择,帮助游戏厂商更好地把控产品发布节奏。 对于中国市场的影响  Epic的激进进攻,会对中国市场产生怎样的影响呢? 答案或许要从核心玩家和普通玩家两个维度来回答。对于核心玩家来说,Epic的免费策略已经成功吸到了白嫖党的流量,在一定程度上分化了Steam的忠实用户和普通PC游戏玩家。  放在中国游戏市场大盘来看,这种细分市场的争端可以说并没有掀起多大波澜。以主机党和PC党为代表的核心玩家数量不过千万级别,所贡献的营收也不过数亿美金,还不够抽卡氪金手游两个月的流水,实在是微不足道。根据伽马数据2阿摩提观音019年12月发布的《2019中国移动游戏年度报告》显示,2019年中国移动游戏市场收入达到1513.7亿人民币,在整个游戏领域中占比约65%,增长率13%也超过整个游戏产业增长速度。不论是玩家规模还是营收指标,都远远超过3A游戏的市场规模。在这种情况下,除了考虑战略体系的头部游戏公司,很少有企业愿意涉足这个吃力不讨好的领域。 琉璃观音目前,国内PC游戏平台尚处于初始阶段,排名靠前的是与完美世界合作的Steam、腾讯亲儿子wegame和Epic。其中腾讯持有Epic48.4%的股权,还拥有育碧5%的股权(育碧也有自己的游戏平台),占有好几个席位。腾讯在这个领域的布局算是对游戏产业链的深耕,实际上并不图赚多少钱,正如其引进国行switch一样。 对于外界“对腾讯系”的表述,Epic Game的负责人持坚决否认态度,并说明Epic Game并没受腾讯的任何指挥,腾讯也并没有为Epic做出任何决定。 不过,腾讯的股份是实打实的,腾讯在这个领域的布局也是真金白银,不论Epic与Steam的竞争如何收场,腾讯总能在这个领域占据一个有利的位置。 蛤蜊观音这种压倒性优势,或许才是一些核心玩家所忧虑的。 更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App
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